Productomschrijving
Een magnetisch denkspel met vissen bevat 48 opdrachten en is gericht op het oplossen van logische puzzels. Het spel is ontworpen om ruimtelijk inzicht, logisch redeneren, probleemoplossend denken en concentratievermogen te stimuleren bij gebruikers vanaf 6 jaar. Het product is geschikt voor zowel kinderen als volwassenen en heeft een aanbevolen maximum leeftijd van 99 jaar.
Het spel, uitgegeven in 2025, bestaat uit een compact magnetisch speelbord en magnetische puzzelstukken. Deze stukken stellen vissen van verschillende groottes en een lelieblad voor. De set is specifiek bedoeld als educatief spel en heeft een geschatte speeltijd van 20 minuten per opdracht. Het materiaal waarvan het spel is gemaakt, is ABS, wat bijdraagt aan de duurzaamheid van de onderdelen.
De kern van het spel ligt in het correct plaatsen van de vissen en de lelie op het bord. De speler kiest een opdracht uit het meegeleverde boekje, dat hints bevat over de locaties van de lelie en de oriëntatie of pijlrichtingen van de vissen. Het doel is om elke vis zo te positioneren dat deze naar zijn direct kleinere maatje kijkt. Hierbij gelden specifieke regels: vissen mogen niet direct horizontaal of verticaal naast of boven elkaar zwemmen, al is een diagonale positie wel toegestaan. Bovendien mag de zichtlijn van een vis naar de volgende kleinere vis niet geblokkeerd worden door een andere vis of het lelieblad. De magnetische aard van de puzzelstukken zorgt ervoor dat de vissen tijdens het spelen op hun plaats blijven liggen, wat het spel geschikt maakt als reisspel.
Het opdrachtenboekje bevat in totaal 48 opdrachten, verdeeld over verschillende moeilijkheidsgraden, variërend van Starter tot Master. Dit zorgt voor een geleidelijke opbouw in de uitdaging. De speler begint met eenvoudigere puzzels die duidelijke aanwijzingen geven, en naarmate men vordert, worden de opdrachten complexer. Achterin het opdrachtenboekje zijn de oplossingen te vinden, waarmee de speler kan controleren of de onderwaterpuzzel correct is opgelost.
De compacte uitvoering van het spel en het gebruik van magneten maken het een handig reisspel. Het is ontworpen om mee te nemen voor gebruik in bijvoorbeeld de auto, het vliegtuig of in een restaurant, zonder dat losse onderdelen snel verloren gaan. De doos is daarmee ook de speelondergrond.
Dit magnetische denkspel vereist geen accu's of batterijen voor het functioneren. Er zijn geen benodigde accu's of batterijen, er worden geen accu's of batterijen meegeleverd, en er is geen specifieke accu/batterij code, model of technologie van toepassing. Dit maakt het spel direct speelbaar zonder extra benodigdheden. Het product is voorzien van een zichtbare CE-markering, wat aangeeft dat het voldoet aan de Europese veiligheidsnormen. De doelgroep voor dit spel omvat zowel jongens als meisjes, en door de brede leeftijdscategorie is het geschikt voor een breed publiek. De verpakkingsafmetingen, het gewicht en specifieke afmetingen van de losse onderdelen zijn niet gespecificeerd in de verstrekte informatie. Het spel focust op het vormen van een gesloten ketting van vissen, gerangschikt van groot naar klein, waarbij alle genoemde regels in acht worden genomen.
Specificaties
Afmetingen & Maten
| Verpakkingsgewicht |
0.22 kg
|
Speleigenschappen
| Speeltijd |
20 minuten
|
| Spelsoort |
Educatief spel
|
| Taal spel |
Nederlands
|
| Taal handleiding |
Nederlands
|
| Aantal benodigde accu's/batterijen |
0
|
Productinformatie
| Merk |
SmartGames
|
| MPN (Manufacturer Part Number) |
SGT 2005
|
| EAN |
5414301526537
|
| Editie |
Magnetisch reisspel
|
| Materiaal |
Kunststof
|
Informatie over de fabrikant
| Fabrikant Naam |
SmartGames
|
Overige kenmerken
| Aanbevolen maximum leeftijd |
99 jaar
|
| Aanbevolen minimum leeftijd |
5 jaar
|
| Aantal meegeleverde accu's/batterijen |
0
|
| Accu/batterij code |
Geen batterij
|
| Accu/batterij model |
Geen batterijen
|
| Accu/batterij technologie |
Geen batterijen
|
| CE markering |
Zichtbaar
|
| Doelgroep |
Kinderen en volwassenen
|
| Geslacht |
Jongens en meisjes
|
| Jaar van uitgave |
2025
|
| Leerthema |
Ruimtelijk inzicht
|
| Maximaal aantal spelers |
1
|
| Minimale aantal spelers |
1
|
| Personage van toepassing |
Nee
|
| Speleditie |
Standaard editie
|
| Type STEM-speelgoed |
Science
|
| Veiligheidswaarschuwingen |
Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden.
|
| Verpakking breedte |
168 mm
|
| Verpakking hoogte |
29 mm
|
| Verpakking lengte |
169 mm
|
| Voedingstype |
Geen voedingstype
|
| eWaste |
Nee
|
EAN
Prijsvergelijking breinbrekers
De SmartGames - Fish Tricks - magnetisch denkspel - 48 opdrachten - vissen kost € 14,99.
Dit is goedkoper dan het gemiddelde van € 22,49 voor breinbrekers.
Breinbrekers zijn beschikbaar vanaf € 14,99.
Bekijk alle breinbrekers.